En 20X2, el editor de videojuegos Kalmira realizó un estudio exploratorio sobre motores gráficos por 65.000. Después desarrolló un nuevo juego: se incurrió en 44.000 de enero a abril, antes de que se demostraran todos los criterios el 1 de mayo, y se activaron 210.000 de mayo a diciembre. Por último, la formación de los equipos de soporte del nuevo juego costó 18.000. ¿Qué importe de desembolsos de investigación y desarrollo reconocido como gasto en 20X2 debe revelarse?
- Estudio exploratorio (investigación)
- 65.000
- Desarrollo de enero a abril
- 44.000
- Desarrollo activado de mayo a diciembre
- 210.000
- Formación de los equipos de soporte
- 18.000