L'éditeur de jeux vidéo Kalmira a mené en 20X2 une étude exploratoire sur des moteurs graphiques, pour 65 000. Il a ensuite développé un nouveau jeu : 44 000 ont été engagés de janvier à avril, avant que tous les critères ne soient démontrés au 1er mai, et 210 000 ont été immobilisés de mai à décembre. Enfin, la formation des équipes de support au nouveau jeu a coûté 18 000. Quel montant de dépenses de recherche et développement comptabilisé en charges en 20X2 doit figurer en annexe ?
- Étude exploratoire (recherche)
- 65 000
- Développement de janvier à avril
- 44 000
- Développement immobilisé de mai à décembre
- 210 000
- Formation des équipes de support
- 18 000